Hoe FluidDraw P6 installeren

Installatie

 

Stap 1: Ga naar de Academic Software-pagina van FluidDraw P6 en klik op de knop 'Download FluidDraw' om de software te downloaden.

 

Stap 2: Ga naar je downloadmap, start het fluiddraw_p62I bestand op en selecteer de gewenste taal. Doorloop de verschillende stappen van het installatieprogramma.

 

Stap 3: Selecteer 'Install FluidDraw P6'.

 

1.png

 

Stap 4: Accepteer de licentieovereenkomst en klik op Next.

 

2__1_.png

 

Stap 5:  Indien je een popup-venster krijgt om de CodeMeter te updaten, klik dan Ja.

 

3.png

 

Stap 6: Klik op Next om de installatie van de CodeMeter te starten.

 

4.png

 

Stap 7: Bij het type installatie kies je voor 'Full installation (local or network)' en klik je op Next.

 

5.png

 

Stap 8: Het volgende venster vraagt waar de licentie vandaan komt.

Selecteer hier de optie 'A local license is used or the license server is located in the same subnet' en klik op Next.

 

6.png

 

Stap 9: In het 'Select user group', selecteer 'For user currently logged in only'. 

 

missed step.png

 

Stap 10: Selecteer waar je het programma wilt installeren, en klik op Next.

 

7.png

 

Stap 11: In de laatste stap klik je onderaan op Install om de installatie te starten.

 

8.png

 

Stap 12: Na de installatie kan je kiezen om FluidDraw op te starten door het vinkje aan te zetten. Klik na de installatie op Exit.

 

9.png

 

Licentie toevoegen

 

Je hebt een internetverbinding nodig om de licentie te installeren!

 

Stap 1: Ga naar de Academic Software-pagina van FluidDraw P6 en klik op de Aanvragen-knop om je ticketnummer met licentiecode aan te vragen. Houd deze goed bij.

 

Stap 2:  Start FluidDraw op. Als het de eerste keer is dat je opstart, komt er een venster om de licentie toe te voegen.

Klik op 'Activate License'.

 

10.png

 

Stap 3: Vul hier het ticketnummer in dat je gekregen hebt. Klik daarna op Next om verder te gaan.

 

11.png

 

Stap 4: Als je licentie goed is toegevoegd krijg je onderstaand venster te zien.

 

12.png

 

Stap 5: Om de software te activeren moet je enkel nog bij het tabblad Action op Activate klikken.

 

13.png

 

Stap 6: Selecteer bij 'Number of licenses to be activated' 1 en klik op Next.

 

14.png

 

Stap 7: Selecteer op welke computer de licentie moet komen. Selecteer hier de pc met '(Local machine)' achteraan. Zet hier een vinkje bij en klik op Next.

 

15.png

 

Stap 8:  Selecteer 'Activate licenses into CodeMeter Act container (software license)' en klik op Next.

 

16.png

 

Stap 9: Controleer bij de laatste stap of alles goed staat en klik onderaan op Activate.

 

17.png

 

Stap 10: Als alles goed verlopen is, krijg je onderstaand venster te zien. Klik hier op Exit.

 

18.png

 

Stap 11: Klik bij het pop-upvenster op Ja.

 

19.png

 

Stap 12: Hierna start FluidDraw op en kan je starten.

 

20.png