Installation
Étape 1 : Allez à la page de FluidDraw P6 sur Academic Software et cliquez sur le bouton 'Télécharger FluidDraw' pour télécharger le logiciel.
Étape 2 : Allez dans votre dossier Téléchargements, lancez le fichier .exe et sélectionnez la langue souhaitée. Parcourez les étapes du programme d'installation.
Étape 3 : Sélectionnez 'Install FluidDraw P6'.
Étape 4 : Acceptez le contrat de licence et cliquez sur Next.
Étape 5 : Si vous obtenez une fenêtre contextuelle qui vous demande de mettre à jour le CodeMeter, cliquez sur Oui.
Étape 6 : Cliquez sur Next pour lancer l'installation du CodeMeter.
Étape 7 : Comme type d'installation, choisissez 'Full installation (local or network)' et cliquez sur Next.
Étape 8 : La fenêtre suivante vous demande d'où vient la licence.
Sélectionnez ici l'option 'A local license is used or the license server is located in the same subnet' et cliquez sur Next.
Étape 9 : Sélectionnez l'endroit où vous voulez installer le logiciel, et cliquez sur Next.
Étape 10 : Dans la dernière étape, cliquez sur Install en bas pour démarrer l'installation.
Étape 11 : Après l'installation, vous pouvez choisir de lancer FluidDraw en cochant la case. Cliquez sur Exit après l'installation.
Ajouter une licence
Vous avez besoin d'une connexion internet pour installer la licence !
Étape 1 : Allez à la page de FluidDraw P6 sur Academic Software et cliquez sur le bouton Solliciter pour demander votre numéro de ticket avec le code de licence. Gardez-le bien.
Étape 2 : Démarrez FluidDraw. Si c'est la première fois que vous le démarrez, une fenêtre apparaîtra pour ajouter la licence.
Cliquez sur 'Activate License'.
Étape 3 : Saisissez le numéro du ticket que vous avez reçu. Cliquez ensuite sur Next pour continuer.
Étape 4 : Si votre licence est ajoutée correctement, vous verrez la fenêtre suivante.
Étape 5 : Pour activer le logiciel, il vous suffit de cliquer sur Activate dans l'onglet Action.
Étape 6 : Sélectionnez 1 à côté de 'Number of licenses to be activated' et cliquez sur Next.
Étape 7 : Sélectionnez l'ordinateur sur lequel la licence doit être installée. Sélectionnez le PC avec '(Local machine)' à la fin. Cochez la case et cliquez sur Next.
Étape 8 : Sélectionnez 'Activate licenses into CodeMeter Act container (software license)' et cliquez sur Next.
Étape 9 : Dans la dernière étape, vérifiez que tout est correct et cliquez sur Activate en bas.
Étape 10 : Si tout s'est bien passé, vous verrez la fenêtre suivante. Cliquez sur Exit.
Étape 11 : Dans la fenêtre contextuelle, cliquez sur Oui.
Étape 12 : FluidDraw se lancera alors et est prêt à l'emploi.