Instalación
Paso 1: Ve a la página de FluidDraw P6 en Academic Software y haz clic en el botón 'Descargar FluidDraw' para descargar el software.
Paso 2: Ve a tu carpeta de descargas, ejecuta el archivo .exe y selecciona el idioma deseado. Recorre los diferentes pasos del programa de instalación.
Paso 3: Selecciona 'Install FluidDraw P6'.
Paso 4: Acepta el acuerdo de licencia y haz clic en Next.
Paso 5: Si aparece una ventana emergente para actualizar el CodeMeter, haz clic en Sí.
Paso 6: Haz clic en Next para iniciar la instalación de CodeMeter.
Paso 7: En el tipo de instalación elige 'Full installation (local or network)' y haz clic en Next.
Paso 8: En la siguiente ventana se te pregunta de dónde procede la licencia.
Selecciona aquí la opción 'A local license is used or the license server is located in the same subnet' y haz clic en Next.
Paso 9: Selecciona dónde quieres instalar el programa y haz clic en Next.
Paso 10: En el último paso, haz clic en Install para iniciar la instalación.
Paso 11: Después de la instalación, puedes iniciar FluidDraw marcando la casilla correspondiente. Haz clic en Exit después de la instalación.
Agregar licencia
¡Necesitas una conexión a Internet para instalar la licencia!
Paso 1: Ve a la página de FluidDraw P6 en Academic Software y haz clic en el botón Solicitar para solicitar tu ticket con código de licencia. Guardálo porque lo necesitarás más adelante.
Paso 2: Inicia FluidDraw. Si es la primera vez que lo usas, una ventana aparecerá para agregar la licencia.
Haz clic en 'Activate License'.
Paso 3: Introduce el número del ticket que recibiste. A continuación, haz clic en Next para continuar.
Paso 4: Si tu licencia está correctamente agregada verás la siguiente ventana.
Paso 5: Para activar el software, sólo tienes que hacer clic en Activate en la pestaña Action.
Paso 6: Selecciona 1 al lado de 'Number of licenses to be activated' y haz clic en Next.
Paso 7: Selecciona en qué ordenador quieres instalar la licencia. Selecciona el PC con '(Local machine)' al final. Marca la casilla y haz clic en Next.
Paso 8: Selecciona 'Activate licenses into CodeMeter Act container (software license)' y haz clic en Next.
Paso 9: En el último paso, comprueba que todo está correcto y haz clic en Activate.
Paso 10: Si todo salió bien, verás la siguiente ventana. Haz clic en Exit.
Paso 11: En la ventana emergente, haz clic en Sí.
Paso 12: A continuación, FluidDraw se iniciará y podrás empezar.