Wie man FluidDraw P6 installiert

Installation

 

Schritt 1: Gehen Sie auf die FluidDraw P6-Seite auf Academic Software und klicken Sie auf die Schaltfläche „FluidDraw herunterladen“, um die Software herunterzuladen.

 

Schritt 2: Gehen Sie in Ihren Download-Ordner, starten Sie die Anwendungsdatei fluiddraw_p62I und wählen Sie die gewünschte Sprache aus. Durchlaufen Sie die verschiedenen Schritte des Installationsprogramms.

 

Schritt 3: Wählen Sie „FluidDraw P6 installieren“.

 

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Schritt 4: Akzeptieren Sie die Lizenzvereinbarung und klicken Sie auf Weiter.

 

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Schritt 5: Wenn ein Pop-up-Fenster zur Aktualisierung von CodeMeter erscheint, klicken Sie auf Ja.

 

Schritt 6: Klicken Sie auf Weiter, um die Installation von CodeMeter zu starten.

 

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Schritt 7: Wählen Sie beim Installationstyp „Vollständige Installation (lokal oder Netzwerk)“ und klicken Sie auf Weiter.

 

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Schritt 8: Im nächsten Fenster werden Sie gefragt, woher die Lizenz stammt.

Wählen Sie die Option „Eine lokale Lizenz wird verwendet oder der Lizenzserver befindet sich im selben Subnetz“ und klicken Sie auf Weiter.

 

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Schritt 9: Wählen Sie im Fenster „Benutzergruppe auswählen“ die Option „Nur für den aktuell angemeldeten Benutzer“.

 

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Schritt 10: Wählen Sie aus, wo Sie das Programm installieren möchten, und klicken Sie auf Weiter.

 

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Schritt 11: Klicken Sie im letzten Schritt unten auf Installieren, um die Installation zu starten.

 

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Schritt 12: Nach der Installation können Sie wählen, ob FluidDraw gestartet werden soll, indem Sie das Kontrollkästchen aktivieren. Klicken Sie nach der Installation auf Beenden.

 

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Lizenz hinzufügen

 

Sie benötigen eine Internetverbindung, um die Lizenz zu installieren!

 

Schritt 1: Gehen Sie auf die FluidDraw P6-Seite auf Academic Software und klicken Sie auf die Schaltfläche „Anfordern“, um Ihre Ticketnummer mit Lizenzcode anzufordern. Bewahren Sie diese gut auf, Sie werden sie später benötigen.

 

Schritt 2: Starten Sie FluidDraw. Wenn Sie FluidDraw zum ersten Mal verwenden, erscheint ein Fenster zum Hinzufügen der Lizenz.

Klicken Sie auf „Lizenz aktivieren“.

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Schritt 3: Geben Sie die erhaltene Ticketnummer ein. Klicken Sie anschließend auf Weiter, um fortzufahren.

 

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Schritt 4: Wenn Ihre Lizenz korrekt hinzugefügt wurde, sehen Sie das folgende Fenster.

 

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Schritt 5: Um die Software zu aktivieren, klicken Sie einfach im Reiter Aktion auf Aktivieren.

 

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Schritt 6: Wählen Sie neben „Anzahl der zu aktivierenden Lizenzen“ die 1 aus und klicken Sie auf Weiter.

 

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Schritt 7: Wählen Sie den Computer aus, auf dem die Lizenz ausgestellt werden soll. Wählen Sie den Computer mit „(Lokale Maschine)“ am Ende. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen und klicken Sie auf Weiter.

 

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Schritt 8: Wählen Sie „Lizenzen in CodeMeter Act-Container (Softwarelizenz) aktivieren“ und klicken Sie auf Weiter.

 

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Schritt 9: Überprüfen Sie im letzten Schritt, ob alles korrekt ist, und klicken Sie unten auf Aktivieren.

 

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Schritt 10: Wenn alles gut gelaufen ist, sehen Sie das folgende Fenster. Klicken Sie hier auf Beenden.

 

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Schritt 11: Klicken Sie im Pop-up-Fenster auf Ja.

 

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Schritt 12: FluidDraw startet und Sie können beginnen.

 

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